lunes, 27 de febrero de 2017
JUAN ESCARRE/MEJOR JUGADOR DE ESPAÑA de Sergio Mesas
Juan Escarré Urueña (Alicante,23 de febrero de 1969) es un jugador de hockey hierba y hockey sala retirado español que es considerado uno de los símbolos españoles en la historia del hockey hierba con 256 internacionalidades. Actualmente es el seleccionador español sub-21.ganador español en hockey sala Nacido en Alicante (Comunidad valenciana España), originario del barrio de Rabasa, su padre Antonio le enseñó y le introdujo en este deporte junto .El permaneció la mayoría de su carrera en el club atletico San vicente, donde ejerció de jugador-entrenador desde 1990. También jugó en el Club barcelona Club Deportivo Complutense y durante momentos concretos de temporada en clubes de Egipto, Alemania, Inlaterra e India. En la modalidad de hockey sala jugó siempre en el Atlético San Vicente salvo dos temporadas que jugó en el CD terrasa con el que fue Campeón de Europa en 1996.hockey sala y hierba.
LIGA AMERICANA DE HOCKEY SALA AHL
REGLAS DE HOCKEY SALA BY OSCAR
HOCKEY SALA. Reglas básicas
El terreno de juego. Aunque las medidas pueden estar entre los 18 y los 22 m. de ancho
y entre 36 y 44 m de largo, en hockey sala el campo es igual al de balonmano (20x40m.) y
es de cemento, terrazo o parquet.
En el campo se dibujan la línea central y las líneas de área de portería. Dentro de ésta y a
7 m. la línea de penalty stroke, sobre la línea de fondo y a 6 m. de la portería hay dos
marcas para el penalty corner (una a cada lado de la portería).Las porterías. En hockey sala son de 3 x 2 m. Se puede marcar tanto a ras de suelo
como elevando la bola.
La duración del partido. En hockey sala dos tiempos de 20 .
sábado, 25 de febrero de 2017
juegos hockey primaria
1) Se hace un círculo y todos están cogidos de la mano. 2 están dentro, uno con los ojos vendados y el otro ve. El que no ve intenta coger al otro. Los del círculo deben de orientarle con sonidos. (10/20 jugadores.)
2) Cada equipo deberá defender su cono de los rivales, (al tocar un rival cae prisionero detrás de la portería con posibilidad de rescate), a su vez intentan rescatar el cono del área contraria y llevarlo al centro de la pista, el equipo que consiga primero llevar el cono del área contraria al centro de la pista, sin ser tocado por un rival, es el vencedor del juego.
3) Se juega con un aro menos que los participantes en juego. Todos comienzan a andar entre los aros y a una señal, cada uno debe de introducirse dentro de un aro. El que no lo consiga queda eliminado.
4) Cada pareja con un stick (o pelota de tenis) que estará sujeta por uno de la pareja y a 1 metro se encontrará el compañero. A una señal el que tiene el stick lo soltará y el otro deberá cogerlo antes de que caiga. Se irá aumentando la distancia. La pareja a la que se le caiga quedará eliminado.
5) Entre varios jugadores, se colocan un cono en la cabeza y sin que caiga se debe recorrer una distancia de 10 metros. Competición entre grupos en fórmula de carrera. (No vale agarrar el cono de ninguna manera).
6) Se forma un círculo con 8 jugadores y 2 dentro. Los de fuera con 1 balón ligero, tienen que intentar dar a los del centro, mientras éstos intentan esquivar o coger el balón, si lo cogen, quién ha tirado se coloca en lugar del que lo ha cogido.
7) Los 6 colocados uno detrás de otro. El de atrás coge al de delante por los hombros. Los 5 primeros irán con los ojos cerrados y el último de la fila los guía con toques en los hombros (derecha, izquierda, etc..) , la orden la va transmitiendo el de atrás.
8) En 2 porterías con 2 equipos y una pelota de tenis (o más ligera), jugar un partido normal, pero sólo vale darle a la pelota con la palma de la mano y hacia arriba. Cuando la pelota caiga al suelo cambia de equipo.
9) Dos puestos de cazadores. Cada puesto con 8 disparos (8 pelotas de tenis por cazador). Todos los demás en un extremo del campo y a una señal deben cruzar de un lado al otro y los cazadores tirarán las pelotas, a los que les den quedan eliminados.
10) Dos tesoros, uno a cada lado del campo. Los del bando A van a por el tesoro de los del B y viceversa. Cuando alguien del bando A se mete en el campo del B, estos pueden hacerlo prisionero. Estos estarán a salvo dentro de su campo o en el círculo del tesoro contrario. Consiste en quitar todo el tesoro al contrario.
jueves, 23 de febrero de 2017
El hockey sala
EL HOCKEY SALA
El hockey sala es un deporte que enfrenta a dos equipos de cinco jugadores con dos porterías con redes (una a cada lado del campo) y en el que los jugadores utilizan un stick o palo de madera o fibra con forma curva para conducir una pelota de caucho, con el fin de introducirla en la portería del rival. La duración de un partido será de dos periodos de 20 minutos cada uno, con un descanso intermedio de 10 minutos. Sin embargo, las federaciones nacionales pueden variar la duración de los partidos en competiciones bajo su jurisdicción.
tactica de ataque de hockey sala by Oscar
Este sistema de ataque posicional, utilizado como el sistema base en el pasado, ha dejado de ser el sistema milagroso en el que todos los equipos de fútbol sala confiaban (al menos en el plano de la alta competición) Sigue teniendo un gran valor y lo podemos seguir observando en los campos de fútbol sala, pero en la actualidad se utiliza más como un recurso que como un modelo de juego. Los equipos suelen jugar la mayor parte del tiempo con otros sistemas de ataque y sólo cuando las condiciones del partido lo permiten utilizan el 1-2-2, que en principio, al igual que es un sistema más agresivo y que ofrece la posibilidad de crear un peligro directo delante de la portería contraria, pero que también conlleva un mayor riesgo: al desaparecer el apoyo de basculación (por detrás) (con el cambio de reglamento el portero solo puede recibir la pelota una vez por jugada) y en caso de contraataque es más fácilmente superable (hay solo dos líneas de presión defensiva hasta que se recupera la posición)
Portero: Como siempre, uno de los puestos fijos en casi todos los sistemas de ataque
Portero: Como siempre, uno de los puestos fijos en casi todos los sistemas de ataque
- Alas: En este sistema, son los dos jugadores más atrasados. Deben ser técnicamente habilidosos, puesto que no tienen posibilidades de pasar el balón atrás y además tener la capacidad de decidir rápido e idóneamente (ellos son los que inician la jugada por lo que deben tener desarrollada la capacidad para la toma de decisiones) Son dos: ala derecha e izquierda, muchos entrenadores prefieren situarlos en la banda opuesta a su pie dominante, lo que le suma posibilidades para percutir por el centro y disparar a puerta, aunque dependerá básicamente de las capacidades del jugador.
- Pivots: También dos, derecho e izquierdo. Deben saber proteger el balón de espaldas,temporizar y ser buenos pasadores. También deben saber leer el juego sin balón, porque de ellos dependerá la creación de espacios que después trataran de aprovechar los compañeros para conseguir el gol.
EL STICK Y LA BOLA
EL STICK
El stick tiene una cara plana solamente en su lado izquierdo; la cara del stick comprende toda la parte plana y la parte del mango que esta por encima de ella en toda su longitud. El revés del stick es la parte restante en toda su longitud, la cabeza o pala (es decir, la parte por debajo del punto más bajo del empalme) ha de ser curvada, de madera y sin cavidad, aristas, incrustaciones ni fijaciones; la parte curva de la cabeza del stick no superará los 10 cm. de longitud, medidos verticalmente desde la parte más baja de su cara plana y paralelamente al mango, y tendrá bordes redondeados.
LA BOLA
El stick tiene una cara plana solamente en su lado izquierdo; la cara del stick comprende toda la parte plana y la parte del mango que esta por encima de ella en toda su longitud. El revés del stick es la parte restante en toda su longitud, la cabeza o pala (es decir, la parte por debajo del punto más bajo del empalme) ha de ser curvada, de madera y sin cavidad, aristas, incrustaciones ni fijaciones; la parte curva de la cabeza del stick no superará los 10 cm. de longitud, medidos verticalmente desde la parte más baja de su cara plana y paralelamente al mango, y tendrá bordes redondeados.
LA BOLA
Actualmente, la bola ha de ser esférica, dura y de cualquier material, preferiblemente de materiales plásticos que ofrecen una superficie totalmente lisa. Su peso mínimo será de 156 gramos y su peso máximo de 163 gramos. Su circunferencia ha de ser como mínimo de 22,4 cm y como máximo de 235 mm. La superficie de la bola ha de ser lisa pero se aceptan costuras o muescas.
Los colores de la bola han de ser muy vistosos como naranja, blanco o amarillo, con el fin de que destaquen sobre el color de la pista de juego. Sino en su defecto de cualquier otro color que se ha acordado anteriormente.
Alejandro Rodriguez Ribera
Alejandro Rodriguez Ribera
Suscribirse a:
Entradas (Atom)